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Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]

Ubisoft · Montreal, QC, Canada

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant qu’animateur-trice jouabilité sénior (première personne) à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne (FPS).

Ce que vous ferez:

- Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes de conception de jeu.

- Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe), à partir de références vidéo variées.

- Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation.

- Ajuster les données d’animation avec une grande précision, en tenant compte des exigences du moteur de jeu.

- Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec la direction technique, l’animation technique, la programmation et la conception.

- Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu.

- Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier.

- Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.

- Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo.

- Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d’animation en vue première personne (FPS).

- Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement.

- Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle.

- Une approche collaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.

- Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production.

- Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.

- Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques.

- Une connaissance de MotionBuilder est considérée comme un atout.

- Une participation à un jeu AAA publié est un plus.

Ce qu’il faut nous envoyer

- Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience.

- Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.

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