AYN

Senior Product Marketing Manager/Gestionnaire principal(e) du marketing produit

Unity · United States · remote

L’occasionUnity propulse la majorité des meilleurs jeux mobiles et constitue le socle d’expériences 3D en temps réel dans presque tous les pays du monde. Lorsque les studios et les développeur(euse)s choisissent comment créer, lancer et monétiser leurs produits, leur choix se porte généralement sur Unity. Les outils que nous concevons façonnent les possibilités de création de l’ensemble du secteur.

Chez Unity, le marketing produit couvre le moteur utilisé par les développeur(euse)s, les services qui leur permettent de lancer et d’exploiter des jeux en production, l’écosystème d’outils et de partenaires qui les entoure, ainsi que les fonctionnalités d’IA qui s’intègrent maintenant à l’ensemble de ces éléments. Chacun de ces domaines s’adresse à un public technique qui examine attentivement les affirmations et tolère peu les promesses marketing qui dépassent les capacités réelles du produit.

Nous recherchons un(e) spécialiste chevronné(e) du marketing produit pour prendre en charge un ensemble défini de ces activités dans le cadre d’un contrat. Vous serez responsable d’un domaine de produit ou d’un ensemble de lancements, en gérerez le marketing de bout en bout et produirez des livrables prêts à être publiés. Ce poste s’adresse à une personne capable de se familiariser rapidement avec un contexte limité, de poser sans tarder les bonnes questions et de commencer à produire un positionnement, des plans de lancement et du matériel de soutien sans attendre de directives détaillées.

Portée du mandat- Durée : Mandat initial d’un an, avec possibilité de prolongation selon les besoins de l’entreprise.

- Lieu : Poste entièrement à distance ou à proximité de l’un de nos nombreux bureaux principaux, notamment à New York, San Francisco, Mountain View ou Montréal. Nous demandons une période de chevauchement importante avec les heures de travail des fuseaux horaires des États-Unis, puisque les évaluations des produits et du marketing s’effectuent selon cet horaire.

- Engagement : Heures équivalentes à un emploi à temps plein pendant toute la durée du mandat.

Vos responsabilités- Positionnement et trame narrative — Définir le positionnement et les messages des domaines de produit qui vous sont confiés. Transformer des capacités techniques en avantages clairs pour les méthodes de travail et rédiger la trame narrative sur laquelle s’appuieront les équipes des Ventes, de la Communauté et du Contenu.

- Exécution de la stratégie de commercialisation — Diriger la commercialisation des lancements, des versions bêta et des déploiements de fonctionnalités : niveaux de lancement, ciblage des publics, plan de diffusion, préparation des équipes et exécution le jour du lancement. Procéder ensuite à une évaluation objective des résultats.

- Définition des publics — Déterminer avec précision à qui s’adresse un produit, des créateur(rice)s indépendant(e)s aux directeur(rice)s techniques, et documenter ces renseignements assez clairement pour permettre aux autres équipes d’agir sans devoir les réinterpréter.

- Crédibilité auprès des développeur(euse)s — Les développeur(euse)s sont naturellement sceptiques à l’égard des affirmations marketing, particulièrement celles qui concernent l’IA. Rédiger des messages qui inspirent confiance aux professionnel(le)s plutôt que d’exagérer les capacités des produits. Collaborer avec les équipes de la Communauté et des relations avec les développeur(euse)s afin de participer aux espaces où se tiennent les véritables discussions.

- Veille concurrentielle et commerciale — Suivre l’évolution du marché pertinent et transformer ses changements en un positionnement précis ainsi qu’en matériel de vente directement utilisable.

- Voix du client — Tirer des fils de discussion, des entretiens et des commentaires de la communauté des renseignements pertinents que les équipes des produits et du marketing pourront réellement utiliser.

- Soutien et contenu — Fournir aux équipes des Ventes, de la Réussite client et du Soutien des présentations commerciales, des fiches de comparaison concurrentielle et des réponses aux objections. Collaborer avec l’équipe du marketing de contenu à la création de ressources de lancement et de contenu destiné aux développeur(euse)s.

- Marketing des partenariats et de l’écosystème — Lorsqu’une initiative fait appel à des outils de tiers ou à des partenaires de plateforme, diriger la stratégie conjointe de commercialisation et de marketing collaboratif.

- Mesure des résultats — Collaborer avec les équipes des Produits et de l’Analyse de données afin de définir à l’avance les critères de réussite de chaque lancement, puis rendre compte des résultats obtenus.

Profil recherché- Posséder de sept à neuf ans d’expérience en marketing produit ou dans des fonctions liées à la commercialisation, avec des réalisations démontrant la prise en charge de bout en bout d’une gamme de produits ou d’un lancement majeur.

- Maîtriser la production de jeux — Posséder une expérience dans le secteur du jeu ou une compréhension approfondie des Pipeline de développement modernes et des méthodes de travail des créateur(rice)s. Cet atout est fortement privilégié.

- Posséder une expérience démontrée du marketing auprès de publics techniques, comme les développeur(euse)s, les développeur(euse)s de logiciels ou les artistes techniques, ainsi que la crédibilité nécessaire pour convaincre des utilisateur(rice)s naturellement sceptiques.

- Faire preuve de compétences rédactionnelles exceptionnelles. Savoir transformer une technologie complexe en une trame narrative claire et concise, que ce soit pour une page de lancement, une section de présentation principale, une fiche de comparaison concurrentielle ou un fil de discussion Slack avec des développeur(euse)s.

- Travailler de façon autonome — Les mandats contractuels offrent moins de contexte et de repères qu’un poste permanent. Vous devez pouvoir vous familiariser rapidement avec l’environnement, faire progresser le travail avec des équipes que vous venez de rencontrer et produire des livrables achevés plutôt que d’attendre des directives.

- Être très à l’aise avec l’ambiguïté, notamment lorsqu’il s’agit de produits à un stade précoce dont la stratégie évolue encore et dont la feuille de route peut changer en cours de réalisation.

- Posséder de solides compétences en analyse de données. Savoir définir les bons indicateurs, interpréter objectivement les résultats et ajuster l’approche en fonction des données probantes.

- Maîtriser des outils d’IA comme Claude Code, Gemini ou des outils comparables, et savoir concrètement les utiliser pour accélérer le travail tout en vérifiant rigoureusement les résultats produits.

Atouts- Commercialisation de plateformes et d’écosystèmes — Expérience du marketing de plateformes destinées aux développeur(euse)s, de moteurs de jeu, de trousses de développement logiciel ou d’écosystèmes de modules d’extension.

- Expérience directe des produits d’IA ou d’apprentissage machine, ainsi que le jugement technique nécessaire pour distinguer une fonctionnalité prête pour la production d’une démonstration convaincante.

- Expérience pratique de création — Avoir lancé un produit créé avec Unity ou un outil comparable de création en temps réel.

- Marketing collaboratif avec des partenaires — Expérience démontrée de la gestion de stratégies conjointes de commercialisation avec d’importants partenaires technologiques.

- Création de catégorie — Expérience de l’accompagnement d’un produit lors d’une évolution du marché et de la sensibilisation des utilisateur(rice)s à une nouvelle façon de travailler.

- Expérience antérieure à titre de contractuel(le) ou de consultant(e) au sein d’une grande organisation matricielle, avec la capacité d’obtenir des résultats sans autorité officielle.

The opportunity

Unity powers the majority of top mobile games and underpins real-time 3D experiences in nearly every country on earth. When studios and developers decide how to build, ship, and monetize, Unity is usuall

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