AYN

Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Rainbow Six Siege]

Ubisoft · Montreal, QC, Canada

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.

Ce que vous ferez:

- Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS Max;

- Développer des systèmes efficaces de maillage, de déformation et de contrôle;

- Assurer une exportation et une intégration fiables dans le moteur de jeu;

- Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’animation;

- Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur;

- Optimiser les armatures pour les performances en temps réel;

- Collaborer avec les équipes d’animation, de direction technique artistique et de programmation;

- Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.

- Expérience en tant que créateur·trice d’armature dans l’industrie du jeu vidéo;

- Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans 3DS Max;

- Bonne compréhension de la déformation, du maillage et des systèmes de contrôle;

- Expérience en scriptage Python pour les pipelines d’armature;

- Expérience sur des productions de jeux AAA;

- Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu;

- Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production;

- Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.

Ce qu’il faut nous envoyer:

- Votre CV, mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.

- Un portfolio présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d’images ou de liens de projets (mot de passe accepté).

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